FC 25: tattica vincente e Rush conclusivo, la prova con RocKy



La pagina Fifaora completamente in tournéeEA Sports ha ripreso il suo ciclo classico. Come ogni inizio autunno da 31 anni a questa parte, l’editore americano pubblicherà venerdì prossimo il nuovo episodio della sua licenza calcistica essenziale: EA Sport FC 25 (su PlayStation, Xbox, Switch e PC, € 69,99). Già disponibile in accesso anticipato da pochi giorni, il gioco convince per il momento, grazie all’implementazione della modalità Rush e alle tattiche rivisitate. Un’impressione confermata da Corentin “RocKy” Chevrier, campione del mondo nel 2017 e creatore di contenuti di successo, dal quale abbiamo raccolto le prime impressioni su quest’opera e sulle sue novità.

Gameplay: “È piuttosto positivo”

Oltre all’aggiornamento del database, che comporta la revisione delle valutazioni di tutti i giocatori, l’interesse principale è lanciarne uno nuovo FCresta da vedere come si evolve il gameplay da un episodio all’altro. Se EA Sports non ne ha fatto il suo principale argomento di marketing FC25lo studio aveva comunque promesso alcune novità con la comparsa di falli anti-gioco intenzionali e dribbling rivisitati e semplificati… Senza che ciò creasse grandi differenze rispetto al suo predecessore.

L’opinione di Rocky: « Ci vogliono sempre due o tre settimane per avere un parere definitivo, perché per il momento giochiamo come prima, riproponiamo le nostre abitudini. Per ora, la base del gioco sembra simile a quella dell’anno scorso, ma alcune tecniche eccessivamente forti, come i cambi di ala o i passaggi di gamba, sono state ridimensionate. È piuttosto positivo perché Mi è piaciuto FC24. Ho solo l’impressione che la difesa sia un po’ troppo semplice e si faccia da sola, ma forse è perché non sappiamo ancora come attaccare. »

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Tattica: “Molte possibilità”

L’esperienza di gioco dovrebbe, però, essere fortemente influenzata dalla revisione del sistema tattico, ora chiamato FC IQ, il grande successo di FC25. Una cinquantina di ruoli, assegnati in base alle posizioni e alle abilità dei giocatori, sono stati implementati nel gioco e ora influenzano il loro comportamento e posizionamento durante la partita… Un centrocampista può quindi comportarsi tanto da box-to-box quanto da trequartista, secondo quanto gli è stato precedentemente indicato.

L’opinione di Rocky: “Questa è la mia novità preferita. Finora spesso c’erano tattiche più forti di altre e tutti ci giocavano. Con questo sistema ci sono molte più possibilità. Ci sono tattiche con e senza palla, è più personalizzata, ad esempio puoi chiedere a un terzino di giocare più dentro. Sentiamo davvero l’impatto delle istruzioni sul campo. Dovrai trovare ciò che si adatta al tuo stile di gioco, porterà varietà. »

Grafica: “Non sembra nemmeno un nuovo gioco”

Come ogni anno, EA ha venduto anche un leggero miglioramento grafico, senza modificare il motore. La tecnologia HyperMotion, che riproduce le animazioni delle partite nella vita reale, dovrebbe in particolare aver raggiunto la maturità e offrire una quantità di nuove animazioni, più fluide e naturali. Senza che l’effetto faccia veramente effetto.

L’opinione di Rocky: “Non ho sentito nessun cambiamento grafico più di così… Anche nei menù avevano migliorato tutto l’anno scorso e lì è copia e incolla, non c’è innovazione. Quando l’ho lanciato per la prima volta, non sembrava nemmeno un nuovo gioco. »

Modalità: Rush, un’aggiunta “bella e divertente”.

E FC25 non apporta cambiamenti significativi a Ultimate Team, la sua modalità di gioco più popolare in assoluto, ne ha notevolmente migliorato la Carriera – che ora include anche le squadre femminili -. La modalità trae particolare vantaggio dalle modifiche tattiche apportate al gioco, che danno ai giocatori molta più libertà di composizione, al punto da avvicinarsi Di Allenatore di calcio a volte. Ora è anche possibile iniziare la partita con la classifica e la situazione attuale del proprio club nel “mondo reale”, con i “Punti di partenza in tempo reale”.

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Ma la novità principale di quest’opera risiede nella comparsa della modalità Rush, che sostituisce la defunta modalità Volta. Con partite cinque contro cinque, in cui ogni giocatore è controllato da una persona, e regole “dinamiche” ispirate della Lega del Re (cartellino blu, rigore MLS), riesce a offrire un’alternativa convincente all’11 contro 11.

L’opinione di Rocky: « Rush è la novità di cui si parla molto. Mi ha incuriosito ed è davvero bello e divertente. È una modalità divertente da lanciare con gli amici per rilassarsi tra partite più serie, ne bastano solo quattro quindi non è troppo complicato… Le partite forse sono solo un po’ lunghe. Ciò che mi spaventa è che le persone all’inizio giocano ma abbandonano rapidamente la modalità, come nel caso di Volta. »



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